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當然,個人實力在三國遊戲中的影響並不是全部,綜合實力比個人實力還更加重要。因爲遊戲中提升當前實力的因素實在太多了。
向馬謖示意,我已經換好裝備了。這時候馬謖才大禮拜倒:“主公在上,請受馬謖一拜。不過主公目前沒有領地,同時馬謖本身也是系統官員,所以只能事實上歸順主公,暫時還得留在任上。只有當主公將來擁有足夠的系統官職之後,馬謖才能完全投效主公。”
儘管只是事實上投效,名義上還沒有。但事實勝於雄辯,系統的獎勵還是到了。
“叮!玩家張好古獲得一級歷史武將馬謖主動投效,將獲取三倍經驗值。”
“叮!玩家張好古在遊戲中第一個擁有一級歷史武將,獲得雙倍經驗獎勵,魅力+10%。”
“叮!玩家張好古第一個擁有三個歷史武將,魅力+1%。”
上一次是沒有了根骨的獎勵,這一次直接連幸運值的獎勵也沒有了。
可見玩家的等級越高,系統對於根骨值和幸運值的獎勵也越來越吝嗇了。
這也難怪,根骨值對於玩家實力的提升固然重要,幸運值可是直接關係到系統獎勵的。