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這意味着,如果我有一個冷卻時間非常長的精神系強攻技能,就可以在第二個回合再持續一次攻擊,相當於兩個回合之內沒有冷卻時間。
只可惜只有精神攻擊有這樣的效果,而我目前還沒有精神系的技能。
而靴子帶來的兩點移動速度,也同樣非常重要,要知道按照遊戲的移動速度計算方法,1點移動速度的提升,就意味着敏捷值要增加10倍。
不過,既然是裝備特性,想來其他玩家也有類似裝備,所以意義又不是那麼大了。
這其中最爲重要的特性,其實還是腰帶的三個特性。
作畫技能冷卻時間減半,增加了一倍的生產效率。而數量+1,又增加了一倍的產量。質量翻倍,則意味着畫出的物品屬性翻倍。
以畫蛇爲例,現在我畫出一條蛇之後,就相當於畫出兩條蛇。而這兩條蛇又相當於玩家的根骨值爲100點。
我的初始根骨值都才66點,就連二轉後都要加上裝備才超過100點,由此可見這個特性對於這個技能的重要性。
想到這裏我沒有猶豫,立刻就用牛筆畫了一條長腳的蛇,而這條蛇又立刻變成了兩條蛇。