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賒店老酒鬼感到最爲慶幸的,就是目前進攻兩邊第一道隘口的大和幫,只是大和幫主力的一小部而已。如果大和幫派上全部主力,他懷疑自己是不是還能堅持住。
大和幫對兩邊第一道隘口的第一次衝擊,就派出了精銳的弓箭兵。
大和幫是這樣一個幫派,日常並不在意領地的等級,更加註意的是戰鬥。所以當第一個領地兵種建立的時候,大和幫的成員註定會帶着自己的鄉勇去到處征戰。
打得過要打,打不過也要打。最常見的戰鬥方式,就是跟山賊和水賊拼消耗。同時大和幫成員的單挑特別多,碰到npc單挑的幾率非常大。大和幫成員的等級老是起起伏伏,這跟他們單挑次數非常多大有關係。
由此帶來的結果,就是大和幫成員的領地兵力,傷亡數量遠遠超出了其他玩家。這樣的副作用是明顯的,大和幫成員的領地等級普遍不高。甲級領地的數量非常少。但這樣帶來的正面效果也是顯著的,那就是大和幫成員的鄉勇兵種,普遍達到了3級,甚至有不少人達到4級。
兵種等級在一開始的影響並不大。例如菲菲的【流星兵】,作爲2級兵種,目前跟我的領地兵種並不能抗衡。因爲兵種要提升5級之後,才能增加1級兵種的一倍攻防血屬性。
但像大和幫這樣拼命之後,3級兵種就是40%的攻防血屬性,4級兵種更是增加了60%的攻防血屬性。這樣一來,這效果就大了去了。
要知道在雙方同等實力的情況下,一方如果增長攻擊力,那就是純傷害了。因爲防禦因素在同等實力下已經扣除了。同理,防禦的增長,也會大大降低對方的傷害,甚至讓對方不破防。
當大和幫拖上3級甚至4級的兵種,使用遠程攻擊的時候,賒店老酒鬼的防線立刻就喫不消了。