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上船的地方,是另外一個難以隱藏行跡的地方。因爲這裏不是碼頭,圍攻的人又那麼多,從河岸上船一定會留下很多痕跡。河邊的土軟,留下腳印非常容易。如果河邊都是稀泥的話,腳印就更加不好掩飾了。而如果上船的人爲了不留下這麼明顯的物證,就必須選擇一個容易消除腳印的地方,最好是江邊的亂石堆。而在最後一批人上船之前,還要用河裏的水對亂石堆反覆沖洗,直到看不見腳印爲止。
要找亂石堆,需要排查的地方就少了。而要找沖洗過的亂石堆,目標就更加少了。因爲沖洗的時候,必然會影響到亂石堆下的砂石。哪個亂石堆下面有更多的砂石被水流侵蝕過,那個地方就一定是對方的船隻靠岸的地點了。
這個亂石堆很快就被找到。因爲在整個河岸,這個亂石堆畢竟是唯一的。對方選擇在這裏上船,就不可能去沖洗其他的亂石堆。當然,各位看了本書之後,如果要去作案,可能就會把河邊的亂石堆都衝過一次了。但那樣一來,在沖洗亂石堆的過程中,來來往往之間,說不定留下的線索更多,哈哈。
不過兇手這一次並沒有給我們留下更多的線索。也就是找到了他們上船的地方,卻沒有其他線索留下。所有人似乎都訓練有素,根本就沒有行差踏錯的。但這個亂石堆的位置,還是暴露了兇手接下來的行蹤。跟案發地相比,這個上船的地點,明顯靠近下游一些。兇手要在很短的時間裏面撤退大規模的軍隊,現階段戰船很少,鬥艦除了我剛剛畫了一艘,其他人都沒有。而就算是戰船,每一艘也只能承載幾十人。要圍攻區星,沒有萬人的規模根本免談。而爲了保險的需要,這一次兇手帶來的兵力,怕不有十萬人。沒有幾千艘戰船,運不走這麼多人。而現階段就算我也只有十幾艘戰船,其他玩家的標配都是漁船。運載十幾人的漁船,恐怕接近上萬艘。如此大規模的船隊,出於節省時間的關係,當然要在儘量合理的位置停船。
而且這接近萬艘的漁船,還只能有一艘靠岸,其他漁船必須首尾相接排在江面上,出於節省時間的需要,就更不可能多跑哪怕一步的距離。
所以這也就意味着,兇手作案之後,接應的船隻來自下游,接下來也往下游的方向去了。至於到底去了哪裏,這就得靠接下來的繼續追蹤了。
而接下來的追蹤也很簡單。接近萬艘漁船的規模,當然不可能是一個玩家的船隻。而從這裏到關隘之間,路程並不長,沿岸的玩家港口領地也不多。要查到這些船隻還是很容易的。只要找到了船隻,兇手是誰也就很好查了。弄不好第一個無間道玩家就可以浮出水面。
查了一下,這段江面只有幾十個玩家港口領地。而斥候回報,目前停泊萬艘左右漁船的港口,只有五個。接下來排查這五個港口,基本上就可以找到兇手了。