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被人兜屁股的第一反應,屁股最後的人,總會想辦法往裏面縮,這樣纔不會成爲最優先的打擊目標。但在目前這樣的情況下,全軍衝鋒的隊形把所有人都擠得屁滾尿流,外圍越是往裏面擠,裏面的人也就越是密集。這也造成原本因爲有人倒下而變得稍稍稀疏的陣型,立刻又變得密集了。好在這個遊戲的設定,死掉之後並不化光,依舊還是屍體,總算可以讓後方稍稍稀疏一些,也可以阻礙一下後方的進攻。
但伴隨着兩側山頭上再次出現了弓箭攻擊,敵軍就完全亂套了。此前爲了讓對方更深地攻入腹地,所以我故意讓兩側不攻擊。而現在,兩側火力全開,這種居高臨下的攻擊,殺傷力就比此前的攻擊更加大了。每一輪箭雨,總有兩三萬敵軍了賬。
更加重要的是,兩側的攻擊都瞄準衝在最前面的敵軍。這意味着原本密集的陣型,衝到我軍面前的時候,必然變得稀疏。我軍前列得以用優勢兵力進行圍攻。關隘就彷彿一個絞肉機,來多少死多少。
不過這時候我的目光已經瞄上了第二道和第三道關隘。原本的戰略已經用不上了,直接把敵軍消滅在關隘下面,看來已經不是問題了。所以我直接把攻擊第一道和第四道關隘的兵力,各自分出了一半,急行軍奔往第二道和第三道關隘。
不過這一次兩道關隘的敵軍終於在我軍尚未到達的時候發現問題了。伴隨着消息傳遞到後面,殿後的玩家立刻做出反應,傳令撤退。儘管這種情況下命令很難傳下去,但後方的敵軍首先撤退,前面的敵軍見機不妙,也立刻跟着跑。漸漸所有敵軍都發現不對,一個個逃了出來。
堵屁股的大軍在玩家的指揮下,並沒有盲目上去殺敵,而是擺好陣勢,留出通道,敵軍出來就射,但又不堵。明顯就是要放敵軍走,只是順便在敵人逃跑的時候射掉幾個。直到兩道關隘前的敵軍跑得精光,大軍纔跟着屁股追上去,繼續追殺掉隊的。
而此時在第一道和第四道關隘前,我軍已經開始喊話招降。敵軍也看清了形勢,全部被包圍在關前,成了密集的等待被宰殺的羔羊。前面的早就不衝鋒了,後面的也因爲我軍暫時停下不射而有了觀察形勢的機會。大堆的屍體給出了答案,誰都明白現在已經沒有第二條路了。
一個路的系統鄉勇衝上前去,開始一個個繳械。而敵軍也沒有一個人敢於反抗。每個被繳械的都奉命站到我們這邊來,關前的敵軍也越來越少。這也導致越往後面,被繳械的也越是不敢動了。最終兩個關隘各自兩個曹帥部的兵力,除去差不多一個路的損失之外,全部變成了我軍的俘虜。