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“有。。。什麼不好麼,麼,麼?”一段魔化狀態下的斯巴達說話還自帶回音。。。
“確實沒什麼。。。”說着尋心拿起一根長矛對準斯巴達魔化的軀體就是一下。不用說,這種普通長矛插在導彈都炸不開的魔鎧上像根甘蔗般斷成兩截。“你認爲這種連皮都刺不破的長矛有什麼用。。。”
“似乎還真是這樣啊哈。on_no~”
“啊啊啊啊,算了,我來給這些長矛做點改動好了。嗯。。。銳利,堅固,防鏽當然是要加上,劇毒也不錯,麻痹毒也挺好。再添點破甲,破魔屬性。。。”各種兇殘的buff被尋心毫不猶豫地丟在這些用作陷阱的長矛上,不過啊,尋心,你是不是忘了真正有能力開啓魔界封印的,是未來斯巴達的孩子們。你這樣坑他們到時候東窗事發不怕被但丁找麻煩麼。。。
按照通常rpg遊戲來說,打開與封閉魔界通道的位置是在塔的頂端,秉持着這種良好習慣,尋心同樣將封印魔界的位置設定在塔頂上。七個雕刻着七隻最強的魔界領主的銅鈡被尋心放在塔頂用以維持封印的穩定性。這七隻銅鈡的力量便是來源於高塔中的七個封印魔法,而這七座塔又有另外的七個名字——傲慢,妒忌,暴怒,懶惰,貪婪,暴食,。以七宗罪之名將魔界封印,盼以罪惡將被永遠封印。
封印的位置可以在塔的頂端,不過封印之後再把解封的位置放在只要會飛就能到達的位置那就是智商不夠。尋心的方式則是將封印的位置以機關放回塔的中央部位,所有的進出口都被尋心用鮮血爲鑰匙封住,除非斯巴達或者尋心的血脈,否則此門絕不會開啓。尋心在封印之間的防護方面參考了魔帝將整個魔界加於其身的方式,攻擊這個房間就相當於攻擊整座塔本身。以尋心的設計,這座塔硬抗核彈也不會受到什麼傷害,因此封印之間的安全便得以保障。爲了保險起見,解開封印同樣需要斯巴達的血脈以及人類的鮮血灌注於封印之上,同時需要斯巴達之劍所獨有的力量纔可以將封印打破。至於斯巴達之劍,斯巴達將其力量剝奪大半並封印在魔界之中,這股力量被斯巴達做成兩個項鍊珍藏。所以,想要打開封印魔界的大門,除非他能集齊以上所有條件,否則便是不可能的事。
將封印與封印的保護措施完成後,斯巴達與尋心將這座封印魔界與人界的通天塔埋在了地下,想要到達至此的難度更是大大增加。在兩人最後對通天塔釋放了隱藏魔法,確保此地不易被發覺後飛離了此地。。。
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