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頭頂的天空中陰雲密佈,大戰過後戰場上的煙霧依然久久不散,令天色透出些許淒涼的味道。
手握rpg火箭筒的趙諾,站在佈滿汽車殘骸的大道上,屏住呼吸等待着隨時可能出現的引擎聲。
這張地圖的載具也不少,從坦克到直升機一應俱全。現在還無法判斷敵人會使用何種載具進行攻擊。
但是,不管那傢伙駕駛着什麼東西出來,只要他信守諾言使用了載具,趙諾就有把握把他變成鋼鐵殘骸裏的烤肉。
多年fps遊戲的經驗,已經讓趙諾在遊戲中成爲百發百中的神槍手。就算是以前沒玩過的射擊遊戲,只要打一關熟悉一下,基本也可以做到不浪費一發子彈。
任何射擊遊戲的彈道軌跡,都有規律可循,不同點僅僅在於彈道的設定不同。只要掌握了彈道規律,在射擊遊戲中就可以做到“百步穿楊”。
爲了掌握rpg的彈道軌跡,趙諾單方面被虐了好幾場,然後終於摸出了門道:
《戰場》中的rpg7-v2火箭筒的彈道,比槍械的下降弧度要更大許多,而且飛行速度也比子彈慢不少。