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根據工作室成員的話來判斷,現在擺在他面前的兩個選項,不管選哪個,結局都是死亡。
但除非是特殊需要,否則一款解謎遊戲是不可能出現這種情況的,試想一下,玩家才玩了不到五分鐘就被弄死,那麼這款解謎遊戲還有什麼創作的必要?
也就是說,一定有解決這個問題的方法纔對。而那個方法,很可能就隱藏在死亡的過程中。
所以現在,要先看看兩種死法都是什麼樣子纔行。
首先,趙諾選擇的是第一個選項:躲在廁所裏。
選擇了這個選項之後,他控制的少女角色向後退了兩步,試着調查貨架上的東西,完全沒有反應,而再次回到門口調查的話,出現了“門外可能有壞人,還是躲在屋裏比較好”的提示。
“好吧。”
眼看自己現在已經沒什麼可操作的了,趙諾只好放下手柄,這時,他聽到了門口傳來“嘎吱嘎吱”的聲音,像是有人正在撬衛生間的門。
“你自己鎖的門還撬個什麼勁啊……”趙諾對這段劇情頗有微詞。