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“老滾5”的自由的沙盤遊戲模式,註定了玩家很難聯機,因爲玩家的部分選擇,可能會導致整個“世界線”的變化。
試想一下,一個玩家因爲殺了只雞而屠了雪漫城,另一個玩家則是正常發展成了雪漫城的領主,這兩個人若是聯機的話,雪漫城到底會變成什麼樣子誰也說不清。
所以,《上古卷軸:天際》的聯機補丁,趙諾也只在兩年前見過一個測試版,而且只能聊天,之後便石沉大海杳無音訊了。
在趙諾看來,這款遊戲想要聯機難度實在太大,難道說這兩個傢伙已經克服了技術難題,實現了遊戲的聯機嗎?
“啊,沒錯,是聯機《上古卷軸5》。”站在趙諾身邊的那個個子較矮的男人,自豪的拍了拍自己的胸膛:“由於兩名玩家的進度無法兼容,只要其中一個人多殺了一個npc都會出現bug,所以我們採用的是新方法。”
“什麼新方法?”趙諾好奇的問。
電梯門打開了,四人一起走進一樓的大廳,矮個子男人繼續解釋道:
“我們使用了類似網絡遊戲的聯機方法,使用一個賬號的進度用做‘服務器’,聯機玩家的角色會被暫時分離出來,自動讀取服務器賬號的世界進度,這樣就可以解決兩個賬號進度不一致的問題。”
“哦,聽起來很不錯,我可以加入嗎?”趙諾問。