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“好好好,你開發出的遊戲一定很有意思!”克里斯汀迫不及待的搓着手,一副躍躍欲試的模樣。
“不是我開發的,我只負責測試和提出意見。”趙諾實話實說。
這幾天來,根據他這個“測試員”的意見,《大三國戰爭傳說》已經進行了數次修改,系統和玩法方面也日漸完善。
由於身爲骨灰級玩家,趙諾在測試的時候,也並不是從遊戲開發者的角度,而是從玩家的角度指出遊戲的不足。而克里斯汀也是一名“深度玩家”,讓她來測試一下自然也不錯。
《戰場》中排行世界第一的“公主”,興致勃勃的坐到電腦前,然後看着屏幕愣住了,回頭問趙諾:
“哪個是開始遊戲,我看不懂界面。”
“……”
趙諾接過鼠標點擊了“新遊戲”的按鈕,選擇了第一關——黃巾之亂,然後貼心的按下空格鍵,幫助克里斯汀跳過了她應該一個字都聽不懂的背景介紹。
“哦,雖然看不懂,不過好像很厲害的樣子。”