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“華麗?”
第二天早晨的公司例會,趙諾提出的提案,令會議室中出現了謎樣的沉默。
沉默片刻,終於有一個看起來很弱氣的男生舉手提問:“是網頁遊戲那種全屏發光的‘華麗’嗎?”
“不是那種晃瞎眼的,我是說脫離現實的血腥風格的華麗。既然無法制作血腥的場景,我們可以把遊戲弄成另外一種完全不同的風格,比如水墨畫。”趙諾說着打開了早已準備好的文件,會議室的電視牆上開始播放的《街霸4》的片頭cg。
“看看這種水墨風格,對於一款三國題材的遊戲來說,實在是再適合不過了。”趙諾說道。
“可是這種畫面偶爾看一下還可以,如果看多了的話會頭暈的。”旁邊美工組的一名成員話音剛落,立刻想起一片應和聲。
“當然不是做成cg裏這麼誇張,而且如果完全照搬就是抄襲了,只要適當的添加就可以了。當武將施放必殺技的時候,再把水墨效果加大如何?”趙諾提出自己的意見。
——昨晚自己直播了《行刑者》第二關,在“恐怖樂園”裏面擊殺死囚的時候,由於是靈魂世界,遊戲中也並沒有表現出平時那種鮮血四濺的殘酷打擊效果,但還是有種非常爽快的感覺。