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“糟了。”
在這張地圖上,兩個陣營的出生點和載具是有一定距離的,而這個距離也不大平衡:自己的出生點距離t90s坦克和btr裝甲車更近一些,而“公主”的出生點則是稍稍靠近阿帕奇的位置。
雖然在普通的戰鬥中,距離的差距不算太明顯,但若是在兩人同時意識到要搶佔直升機,都是從出生點向直升機奔跑的前提下,這個差距便體現出來了——
眼看搶佔阿帕奇失敗,趙諾二話不說立刻控制着黑衣士兵躲進旁邊的房屋,纔剛衝進屋內臥倒在地,背後的小巷便傳來驚天動地的爆炸聲。伴隨着耀眼的白光,自己的血量也下降了百分之五十。
看來“公主”並沒有放過這個擊殺自己的好機會,根本沒用機炮而是直接把一發地獄火導彈轟了過來。剛纔要是自己的動作再慢一點,肯定已經被炸成殘渣了!
既然如此,只能去搶佔防空炮了。不過以公主的載具操作技巧,自己大概根本到不了防空炮的位置,就會被轟成碎片。
伴隨着沉悶的爆炸巨響,頭頂的天花板開始向下落下積灰,腳下的地板也在微微震動。“公主”操縱的阿帕奇正在對這棟房子傾瀉火力,顯然是打算把自己逼出來。
——和那些打上一夜房子也不會有損壞的fps遊戲不同,《戰場》中的房屋是有損壞判定的。若是被大威力的導彈或是炮彈直接命中,只要房子被轟塌,裏面的玩家無論是敵是友,都會被判定爲死亡。
遊戲中阿帕奇搭載的地獄火飛彈只有四發,每次使用一發之後有十五秒的冷卻時間。現在已經過了十秒,再過五秒,只要下一發導彈轟過來,自己便會被活埋在這棟房子裏!