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“嗯,現在劇情模式已經沒什麼bug了,明天我會測試附加模式和挑戰模式的。”
黃昏時分,終於結束了整整一天的bug檢測的趙諾,對站在自己辦公桌前的夏小玲點頭道:“走吧。”
在一天的時間內,他幾乎是完全體驗了“大三國戰爭傳說”的整個劇情流程:
遊戲中的魏蜀吳三國分別都有戰役,除了這三國的劇情以外,還有類似於“呂布鎮守虎牢關”或是“華佗與曹操”之類獨立的分支劇情,不過流程基本都很短。
在戰役的每一關都可以選擇武將,但是隻能選擇在那一關登場過的武將。比如要想在赤壁之戰使用呂布,就是完全無法做到的。
遊戲中的每名武將,都有獨立的等級和武器裝備,要想拿到最強的兵器,需要在關卡中完成特定的目標,而這些目標都十分苛刻。
儘管現在的測試版是直接解鎖了全部武將,並且全部滿級還自帶最強兵器。但在真正發售的版本中,別說是級別和武器了,初期解鎖的武將只有一部分,有許多猛將都需要在後期才能使用。其中甚至還有華佗,左慈和于吉這樣的“隱藏人物”。
本來策劃組的那羣傢伙們,還提出要在遊戲中加入蚩尤和項羽之類的“真隱藏人物”,不過趙諾後來想了想,還是否決了他們的提案。