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很顯然,這款遊戲的製作團隊,不想看到玩家開着“殘殺模式”直接使用必殺秒掉boss的情形。
但是,對於本來就比較“手殘”的新玩家來說,光是在正常狀態下輸入技能就已經夠麻煩了,更別說是判定時間縮短一半了。
所以,殘殺模式成了飽受玩家詬病的“累贅”,一般也很少有人會開啓那種東西。
在劉正鵬看來,恆星殘骸現在開啓殘殺模式,完全就是找死的行爲!
不對,等一下……
如果是平時開啓殘殺模式的確是找死,但是現在……
劉正鵬突然意識到,恆星殘骸現在剩下的這點血量,就算不開啓殘殺模式,挨一下也會被殺死,
難道說那傢伙是要破釜沉舟,在開啓“狂暴”的狀態下強行擊殺boss嗎?但是就算這樣,出招的問題又該怎麼解決?
行刑者的技能釋放難易程度,是根據遊戲的難易度變化的,在高難度下加強的不光是怪物的強度,連技能釋放的難度都增加了。