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雖然坐在自己身上的少女,讓趙諾覺得有些麻煩,但在遊戲開始的時候,他便立刻進入了專注模式。
——既然對方是個尋求意見的新人,那麼趙諾也是會體驗一次這款遊戲,然後給出屬於自己的意見。
除非是做出《血獅》那樣的“神作”,在一般情況下,趙諾對於遊戲的製作人員都是非常尊重的。
畢竟是他們打造了自己的精神食糧,要是沒有他們的話,自己恐怕就要“餓死”了。
點開遊戲之後,映入眼簾的是言簡意賅的一行字,簡單粗暴的解釋了遊戲的背景:
“郊遊時不小心迷路,走進山間的一棟別墅出不去了。”
“喂,這個故事背景也太簡單了吧。”趙諾說。
——雖然fsh的密室逃脫遊戲有許多都是“簡單粗暴”,甚至還有不少直到通關都沒有交代故事背景的坑爹貨。但在玩了周顏創作的幾款“死亡密室”之後,趙諾的口味已經被養刁了,面對這種簡陋的遊戲,自然會產生一種排斥感。
“故事背景簡單無所謂,解謎遊戲主要看的是內容。”坐在懷中的周顏說道。