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以深度遊戲玩家的眼光看《行刑者》的話,趙諾認爲那是一款很有挑戰性的動作遊戲。
但若是換了遊戲製作者的眼光評價《行刑者》,他覺得那是一款本該銷量更好,但卻因爲製作組自己作死而導致成績下滑的產物。
至於原因,其實也很簡單。千言萬語匯成一句話:“這遊戲是人玩的嗎。”
這款遊戲的成就獎盃,有很多都需要在最高難度下收集。而問題就出在,它的最高難度,實在是太過困難了。
就連趙諾這種頂尖玩家,在打通了最高難度的第三關和第四關之後,都像是剛跑完一萬米似的,累的滿頭大汗氣喘吁吁。
普通玩家來挑戰這兩關,反而會很輕鬆,因爲開打不到三十秒,就會被各種怪物跑位和qte直接弄死。就算再怎麼嘗試,也看不到過關的希望。
——不僅要注意走位提防“一失足成千古恨”的情況出現,還要躲避小怪足以秒人的技能,同時還有無比煩人的“多重qte”。好不容易解決了這些進入boss戰,才發現這貨竟然還會回血……
總而言之,這款遊戲的最高難度,簡直就像是專門爲了折磨玩家而生。想必官方也終於意識到了這一點,纔會推出降低難度的補丁。
點開那條新聞,趙諾開始下載裏面的補丁,然後隨手把頁面拉到下面掃了眼評論,驚訝的發現這個本該大受好評的補丁,竟然清一色都是差評。