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有了夏小玲父親的投資支持,資金方面的問題完全不需要擔心了。
“完全毀滅”企劃,簡單來說就是揚長避短,把《大三國戰爭傳說》誤打誤撞製作出的華麗風格和打擊感發揮到極致。
此時。趙諾正考慮的,是“完全毀滅”企劃最關鍵的問題之一:
到底該做什麼遊戲好?
他個人的意見,傾向於做更加迎合國內市場的武俠或者修仙題材遊戲。對於一家根植在國內的遊戲公司來說,先發展國內市場纔是王道。
但策劃組的那羣逗比,卻提出製作類似“光環”的科幻遊戲。他們甚至已經想好了劇情。並且把“官方小說”給趙諾看了看,簡單來說,那就是移民外太空的改造人,徒手撕裂星球的瘋狂傳說。
目前到底選擇哪種題材還沒確定,自己和策劃組各執己見,誰也說服不了對方。
不過其實也不必立刻解決這個問題。只要在引擎改進完成之前得出結論就可以了。
至於現在要做的事情……