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一般來說,遊戲星空的每期視頻訪談的時間,大多在半小時左右,就算需要提的問題比較多,或是發生了斷線耽誤時間,也會被控制在四十五分鐘之內。
可是今天的情況,顯然不大一樣。
“小梁,超時了!趕緊結束吧!”
眼見時間已經超過了一小時,視頻編導在梁馳面前的屏幕上打出幾個大字。但是那傢伙卻像是自動忽略了身邊的情景,還在興高采烈的提問,眼中彷彿都要冒出紅心來了:
“請問恆星殘骸大人,您對於不交代故事背景,純粹靠遊戲內容震懾玩家的懸疑遊戲,有什麼看法?”
事實上,在訪談之前準備好的稿子中的問題,早就已經用完了,現在梁馳純粹是在自由發揮而已。
最令編導吐血的是,鏡頭那邊被採訪的恆星殘骸,也絲毫沒有顯示出任何厭煩的態度,依然很有耐心的對梁馳提出的問題作出答覆。
從外形恐怖的鋼鐵面具下面,傳出悶悶的聲音:“在我看來,懸疑題材的遊戲劇情就應該朦朧一些,某些地方甚至可以完全不用交代。保持神祕感,留下部分懸念讓玩家自己去想象,也是懸疑遊戲的魅力所在。”
說到這裏,恆星殘骸話鋒一轉:“但是,懸疑遊戲的劇情需要的是朦朧,不是完全成謎。如果玩完之後除了恐怖場景以外什麼都沒記住,也算是失敗的作品。真正的恐怖,不是通過外形恐怖的怪物和血腥場景來體現的,而是通過‘反常’和‘未知’震懾人心。”