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對於“完全毀滅”企劃首先要開發什麼遊戲的問題,趙諾和策劃組之間的意見分歧很大。
在趙諾看來,應該穩紮穩打,繼續製作一款古典題材的動作遊戲打開國內市場。而策劃組的傢伙們,則是一致認爲應該做一款科幻風格的遊戲揚名海外。
程序組還在改進引擎的時候,雙方的爭論也是一直沒有平息。不過……
那個問題,在十一月的第一個星期三,終於被終結了:
“老總,你真的決定了嗎?我覺得還是開發科幻題材動作遊戲比較好。”王志豪推了推眼鏡。
“我聽趙諾的,聽趙諾的。”夏小玲連續說了兩次。
儘管她的聲音依然和平時一樣溫和,但在場的所有人都聽得出來,這女孩的態度非常堅決。
眼見夏小玲已經決定,策劃組的幾個人就像霜打的茄子一樣沒了精神,垂頭喪氣的離開夏小玲的辦公室,回自己的辦公室去了。
“哈,謝了。”一直坐在旁邊沙發上的趙諾對那女孩道謝。