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在他看來,那個國家的動作遊戲製作水平,實在是慘不忍睹。就算是處決小組做出的半成品《狂怒之王》,拿到那裏都可以成爲神作,但是……
《大三國戰爭傳說》顛覆了他原本的想法。
那款遊戲,讓對三國劇情完全一竅不通的自己都玩的很開心,甚至在通關之後,還特意去圖書館借了幾本和三國有關係的歷史書。會對一款遊戲如此感興趣的情況,已經很久沒在他身上出現過了。
而且,身爲遊戲製作者,薩姆昆特能看得出來,那款遊戲是由一羣真正熱愛遊戲的人制作出來的,傾注着“愛”的作品。
正因如此,在得知了那遊戲是“地獄火娛樂”的第一款遊戲時,他纔會更加驚訝。
——第一款遊戲就如此之強,那個公司的前途可謂是不可限量。但薩姆昆特在意的並不是這個,而是那款遊戲中體現的滿滿的誠意。
不管是每個人都完全不同的水墨特效,還是根據按鍵頻率切換技能的獨特玩法,都能看出《大三國戰爭傳說》的製作組,並不滿足於製作一款中規中矩的作品,而是在試圖創新。
而且,開發了《大三國戰爭傳說》的製作組,肯定是非常熱愛遊戲的,這樣就夠了。
如果能和那羣人一起工作的話,“處決小組”的各位也一定會很開心的……