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大概是由於興致很高的緣故,這次人設上交的速度快的驚人。趙諾很快就得到了上百份人設,裏面的人物從太古洪荒的神話人物到明清兩朝的末路英豪無所不包,完全可以用“橫跨古今”來形容。
就連還在製作“中國功夫”動作的處決小組,在得知消息後也寫了兩份人設。不過看着上面的“李小龍”和“成龍”的名字,趙諾果斷的否決了他們的設定。
雖然這次頭腦風暴的速度快的出奇,完成度也奇高無比,但趙諾實在是高興不起來,因爲——
實力差距太大了。
由“地獄火娛樂”的員工們設計出來的,這些橫跨各個時代的人物,擁有的技能也是千奇百怪。其中不乏類似之前看到的“盤古”和“女媧”之類的神話角色,也有類似於荊軻之類的凡人戰力,在平衡性方面實在是不好把握。
在格鬥遊戲中,不管人設的背景如何,平衡性纔是最爲重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引彈,用的好的話也可以擊敗主流的角色。
而現在他們要製作的格鬥遊戲中,這些角色的實力,正處在完全不平衡的狀態下。
當然,要“簡單粗暴”的直接調整傷害數值,強行平衡角色之間的實力水準也不是不可以。
只不過如果這樣做的話,又會出現強烈的違和感: