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回想起自己玩過的各色恐怖遊戲,趙諾開始嘗試總結這些遊戲的特性,找出其中的共同特。
然後,他很快就大概想到了,製作一款真正的恐怖遊戲的方法。
……
對於趙諾來,現在開始流行的恐怖fps,根本就達不到恐怖遊戲的效果。
在他看來,真正的恐怖遊戲,還是數年前曾經流行的那幾個經久不衰的系列。
《生化危機》4代之前的作品,《零》系列遊戲,外加《寂靜嶺》,這三個恐怖遊戲系列,可以稱作是恐怖遊戲的巔峯了。
而這三款遊戲,也分別代表着恐怖遊戲的三個風格。
《生化危機》是那種在絕境中求生的“生存恐怖”,基本上屬於美式風格。《零》則是標準的日式恐怖。至於《寂靜嶺》,則是屬於綜合了兩種風格的“意識流”遊戲,主要靠晦澀的劇情和超強的氣氛營造取勝。
不管是哪種風格的恐怖遊戲,首先需要的東西都是“氣氛”。