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當然,一款賽車遊戲中自然不可能只有保時捷一種車型,所以在拿到了保時捷的許可之後,最好順便去旁邊的梅賽德斯奔馳公司那裏繼續商談。
也就是,想要達到《極品飛車》那種百花齊放的效果,在遊戲開始製作之前,大概就需要先環遊世界了……
高昂到足以拖垮普通遊戲公司的授權費姑且不提,光是拿到這些著名品牌的授權所耗費的時間和精力,就不是現在的他們所能承受的。
但若拿不到使用授權,他們大概也只能製作冷門的“科幻賽車遊戲”,或是類似於《馬里奧賽車》那樣的遊戲了……
在意識到製作賽車遊戲的困難程度之後,趙諾也果斷放棄了製作這種遊戲的打算。
但是就在他打算徹底放棄的時候。卻在夏玲的“樂園計劃”中,找到了新的希望:
——若是在現實世界中,打造出一款賽車遊戲又會如何呢?
這種類型的“遊戲”,實際上早就存在了:類似於遊樂園裏的“碰碰車”或是卡丁車之類的東西,都算得上是現實世界中的簡易賽車遊戲。
不過,趙諾想要達到的效果。當然不是像卡丁車那樣。