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這個和《卷軸大師》的聯動活動,在經歷了老路甩手,策劃背鍋,《卷軸大師》遊戲開發商被一鍋端之後,終於向着普通遊戲活動順利發展下去。
就是玩家們的抱怨顯着增多。
論壇和貼吧上10個帖裏有一半兒都是“老路不在,感覺不刺激了。”“老路是不是把AI都帶走了,我怎麼感覺最近我方NPC都變成了工具人了。”“我現在就感覺自己打完了聖戰,打別的都沒感覺了。”等等類似的抱怨。
而剩下那一半兒,則是“臥槽,魅魔小姐姐的互動超棒!這遊戲我可以了!”“觀光地圖風景超讚,就是有點無聊,能不能加點釣魚、種花一類的休閒玩法啊?”“啊啊啊啊,永月之輝是什麼神仙地圖。不光有賣便宜的外觀,建築還特別適合拍照,出片率極高!”這類策劃看了開心,老路停了舒心的彩虹屁。
大股東一邊看論壇,一邊把電子屏往組長那裏推:“你看看,我們遊戲還是很吸引人的。”
組長撇過頭,敲擊鍵盤的動作不停:“不看,你拿走。”
“唉。”大股東嘆了口氣:“我覺得你這兩天是不是有點過度緊張?”
組長:“我過度緊張?是你過度放鬆吧?如果《卷軸大師》這樣的世界在我們不知道的地方存在很多很多,那你想過《地下城》世界將要面臨的危險有多少嗎?”
大股東:“它是一個成熟的世界了。很多東西,你我的理解並不完全。你得相信路易斯,相信那個世界,他們有自己的生存法則。”
屏幕上的代碼行停頓了一下,接着又動了起來。