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在這個一直被玄幻魔幻類的網遊充斥着的遊戲市場裏,《大海賊時代》作爲第三代網遊的鼻祖(也是人類歷史上第一款全息類網遊),迅速的搶佔了80的市場。

第一代網遊以《網絡創世紀》和《天堂》爲代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。第一代網遊作爲後續所有的模板和雛形,雖然具有高ziyou度,但是遊戲中單純的反覆比較多,缺乏必要的規則和引導。

第二代網遊包括《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代遊戲。第二代網遊在可視xg上進步許多,遊戲的系統和功能也趨於完善,更接近遊戲的形態。但大部分第二代網遊都是由開發者製造內容,玩家只能按照事先設定好的內容來體驗遊戲,只能是被動的接受。即所謂“遊樂場式”的遊戲。

第三代網遊在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動地體驗“遊樂場式”的樂趣,玩家自己也能創造出內容和玩法,以真實的感官觸官進入遊戲,在遊戲中可以獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果。所以《大海賊時代》一上市就受到了熱烈的歡迎,在短短的幾個月成爲時下最火熱的網遊。夥伴、夢想、寶藏、onepiece,這些熱血的口號,讓無數爲了夢想的人,駛入大海……

《大海賊時代》整個遊戲研發歷時五年,前期更是用了三年時間進行宣傳,就像原來中國有一個噁心到人想吐的廣告腦白金一樣,幾乎無人不知無人不曉,使得遊戲開服前就吸引了很多人的關注,開服一瞬間便有大批玩家湧入。

在大學中,付雲幾乎積所以的光環於一身,學生會主席、國家獎學金獲得者,甚至連玩遊戲都是學校戰隊的主力成員,不過在大學中付雲並沒有把遊戲當成過一種事業,因爲付雲更願意先在在現實中有所成就。

大學畢業後,付雲所有的光環瞬間破碎,在外面處處碰壁,混到最後還只是一個公司的基層員工。諸多的不順讓付雲重回遊戲,選擇了重新做回職業玩家。

遊戲中的際遇同樣波折,但是付雲依然走向了巔峯,而這一切最終還是沒逃過別人的算計,在最後的那一戰中付雲輸了,輸掉了所有……

夜。

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