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這可能也是遊戲刺激玩家不斷冒險的一種手段,因爲越是人跡罕至的地方,越是容易觸發一些特殊的奇遇,也是遊戲變相增加玩家實力的彩蛋。
還有人分析,這跟原番劇情中很多無厘頭的搞笑劇情正好吻合,比如撒謊布之前吹的那些天馬行空的牛批,最後都成了真實的劇情,路飛很多次莫名其妙的選擇反而是最快的捷徑。
付雲記得,前世確實有玩家因爲很不爽那位邀請自己一起夕陽下奔跑的大叔,所以將他揍了一頓,最後大叔竟然傳授了他一個非常厲害的技能。
總之,奇遇系統受到很多玩家的好評,甚至有人故意想盡各種辦法去嘗試觸發奇遇,還有人總結過自己所經歷過的奇遇,以及相同奇遇的不同選擇結果。
事實證明,不同玩家在同一個npc身上甚至通過相同的選擇觸發的奇遇,結果也是不盡相同的。
不過……
有一點付雲記得相當清楚,就是前世的奇遇系統絕對是在司法島之後開啓的,官方的解釋是由於玩家與主角npc實力差距極大的緣故。
現在想來,玩家與主角npc實力還沒有差距極大,那麼一定是爲了掩蓋什麼。
這次,又是爲了掩蓋什麼呢?
顯然,因爲自己這隻蝴蝶煽動了一下翅膀,很多事情已經悄然改變。