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無論交易、交往,獲取情報、信息,甚是招募、解僱電影中的npc,都需要在庇護所裏執行。當然,對於不同屬性世界的造物,實現上述功能的方式也不盡相同。比如同樣是時光穿梭,魔幻世界就是魔法門,而科幻世界則是星門。
獲得專屬庇護所的過程叫‘同質化’。簡單的說,就是將劇情世界裏的造物,轉移到庇護所世界來。這個轉移的過程,玩家們通俗的叫‘摘除’。而零大人會非常詩意的形容爲‘化爲星辰’。
專屬庇護所的定義也很寬泛。可以是一臺汽車,一間旅館,一座城堡,甚至是一塊大陸,一顆星球。因爲在零大人的眼中,組成三維的長、寬、高,甚至是三維本身,都沒有任何區別。
再次,如果說玩家是庇護所的核心的話,那麼npc就是庇護所的基石。
沒有這些可愛的npc,我們還能玩什麼?就像一部電影有領銜主演,第二主演,第三主演;第一配角,第二配角,第三……特別介紹、友情出演,路人甲,無名英雄一樣,npc的重要性也是要區別對待的。幹掉一個主角,和幹掉一個字幕組都不會出現的無名烈士,對劇情世界的影響顯然是不同的。越是重要的npc,受到的規則保護就會越強大,遇到他們的時候千萬別頭腦發熱,因爲傳說每個世界都有類似位面守護者的強大存在。
第四,玩家的角色。
玩家進入劇情世界,說白了就是一次角色扮演的過程。參考npc的劃分,玩家在劇情世界的角色也是有等級劃分的。通常來說,新人進入劇情世界都是路人甲。所以,努力把自己的名字擠上片尾字幕吧,少年!
第五,劇情世界是可以相互融入的。
就像時空重疊。劇情融入往往意味着世界觀的擴容。經驗證明,有類似劇情的世界,會容易發生相融。比如同爲賽車電影的頭文字d、非常人販,速度與激情、極品飛車、死亡飛車、炮彈飛車等等。相互融入後,原本各個劇情世界的角色以及他們的人際關係大部分都會保留,就像是一級方程式賽車有很多車隊一樣,頭文字d車隊、非常人販車隊,速度與激情車隊、極品飛車隊、死亡飛車隊……大家都在同一條更大的起跑線上。