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遠處城市中也像是活過來了一樣,槍聲和火炮聲再次響了起來,在這片山區中能夠隱隱約約的聽到,那邊的黑煙也慢慢的升了起來,將蔚藍的天空給染上了一片黑灰色。
一片草叢抖動了一下,接着一身泥土的楊浩從裏面鑽了出來,並且很快走向遠處,消失在另一片草叢中。
一夜之中,他每次休息十分鐘,加一起也只休息了一個多小時。現在他的體力已經下降到很嚴重的程度了,飢渴度也已經到了警戒區。
鑽進一片草叢,楊浩在這裏坐了下來,擦了擦頭上的汗水,拿出了能量棒和水喫了起來。
在這裏,遊戲和現實之間的不同還是體現了出來。
現實之中,即使你非常疲勞且在飢餓狀態下,立刻進食,其實是不能立刻緩解疲勞和飢餓的。但是在遊戲中,勞累和飢渴都被疲勞度和飢渴度代替了。只要這兩個數值回到正常狀態下,用不了一分鐘,人體的疲勞就會大大的減輕,繼續行動或者作戰能力,可以在很短的時間內恢復到正常狀態。
雖然遊戲宗旨是最大化貼近現實世界,但是它畢竟這只是一個遊戲,有些太過苛刻的地方還是要放鬆的。一個剛纔還是平民的傢伙,你能指望他剛被扔進戰場就能有身經百戰的老兵那樣的戰鬥素質嗎?
玩家大多數只是平民,遊戲本身還是需要考慮到他們的存在的,要不然,軍人和僱傭兵,就會成爲這個遊戲最高層次的玩家,別人無論怎麼努力,都不可能擊敗這個層次的人的。
不過這麼一個小小的區別,對於楊浩來說就簡直是“福利”了。休息了五分鐘,疲勞度和飢渴度恢復到了接近最大的水平,楊浩身上疲勞的感覺去掉了七七八八,然後又爬了起來,繼續朝前走。