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也就是說,車子本身會被子彈擊穿,但是並不會受到諸如損毀,或者行動力受損等嚴重損傷。這也限制了所有人,想要打贏對方,必須將對方車上的玩家擊斃纔行,耍其他的手段統統無效。
楊浩笑了笑。
這個地圖很是特別啊。看規則理解比賽,這樣的情況,楊浩也沒有遇到過。
這裏和黑夜流星的海上狙擊戰有些相同之處,但是也有很大的不同。
相同的是,兩張地圖想要精確狙擊,那純粹是做夢。一個有劇烈的起伏,一個是在高速運動,兩個環境都會對狙擊手的瞄準造成巨大的影響。而且船身和車輛,都是沒有多少防護的,至少沒有可供抵擋子彈的地方,僅僅只能隱蔽而已。而不同的地方則更多,海上狙擊戰所有的船隻位置都是不動的。但是這裏的車輛卻在移動,而且車輛的移動方式會隨玩家的意志改變。這就意味着玩家在對抗的同時,還要操縱自己的車移動,一心二用,難免會分心。第二,這張地圖雖然說是無限大,但是它的寬度卻定在了一百米,所有的車都交錯在一起,實際上的地圖大小不會太大,這樣一來,手槍的作用,就會比在海上要大很多了,因爲車輛兩兩會很容易開到一起,那幾乎就是零距離的接觸了。
而且海上狙擊戰的海面起伏是有一定的規律的,但是在這公路追逐戰裏,這種規律,絕對不是人力能夠計算出來了。所以說,這張地圖,比海上狙擊戰,更加的考驗比賽選手的反應力。
能夠在無規律的運動中抓住那一絲一閃而過的機會成功擊中目標,這要比海上狙擊戰要更加的困難。
最後腦海中思考了一下大概的作戰思路,楊浩就整了整身上的裝備,抱着狙擊槍看着屏幕,做好了最後的準備。