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許暮洲忽然有種直覺,直覺方纔站臺上的一切都是小兒科。
坐在D13座位上的男人肩背很直,他的揹包也被放在腳邊,離許暮洲的那隻揹包不過一拳之隔。只是他的包拉得很嚴實,許暮洲一時間也摸不清他包裏有什麼。但按照他和少女的重合配置來看,大概率也是一把武器和一件復活道具。
設立安檢關卡顯然是爲了讓玩家在這兩種物品中進行取捨,許暮洲有對危險本能的直覺認知,所以他選擇了留下武器。但少女這種第一次參加遊戲的人,會本能地選擇復活道具是很正常的事。
許暮洲不清楚在站臺上被迷霧隔開的其他人有沒有發覺一號車廂的慘劇,但想來這百八十號人裏,留下武器和復活道具的人數應大略持平,上下差異最多不會超過兩成。
——這是一種最爲粗略的主觀分類。
就像是蹩腳的心理測驗題,通過選擇的方式將人羣劃分爲兩類。但問題是,劃分之後呢。
從廣播聲淡去的同時,列車就已經開始進行減速。車廂前兩指寬的LED屏幕滾動着鮮紅的大字,時速和天氣赫然在上,只有下一站變成了一行亂碼。
許暮洲已經發現了,這個場景在模擬現實的同時,會將不能對外展現的信息省略,例如站臺上的站臺名稱,和眼前即將靠攏的下一站臺。
高鐵通常需要一定時間用以提速才能進入勻速行駛,但這列所謂的D3769次列車從出站到抵達下一個停車點的時間遠遠短於許暮洲認知中的時間。
車輛緩慢地靠攏在站臺上,許暮洲看向窗外,發覺外頭還是黑沉沉的一片,跟方纔行駛中沒有什麼兩樣。