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知道其重要性的遊戲開發商自然不想放過這個機會,特別是那些主營大遊戲的公司,在有潘多拉盒子之前,玩家可能因爲遊戲太大,電腦帶不起來,而不玩。但有盒子之後,遊戲公司可以想做多大的遊戲就做多大,想做多完美,就做多完美,不用擔心用戶的電腦性能,而用戶也可以想玩什麼就玩什麼。
所以,這些遊戲公司都想和發行潘多拉遊戲盒子的團隊聯繫上,希望能夠把自己的遊戲放到最前面,這樣一來,就可以讓用戶第一時間看到,也能增加玩自家遊戲的人數。
可惜的是,通過調查,完全找不到潘多拉遊戲盒子的發行公司。最後沒轍了,這纔在自己的官網上,放出信息,希望能夠合作,可惜的是卻沒人回應。
林曉波對於這些合作意圖現在沒有一絲想法,畢竟現在還不是出頭的時候,必須找一個恰當的時機出頭。
隨後,林曉波以遊客的身份到幾個著名的遊戲論壇裏看了看,發現都是贊,不過林曉波也看到有人提到疑問,那就是這麼好的東西是誰製作、發行的?現在遊戲盒子只有潘多拉魔盒這個名字,其他的信息幾乎沒有。
看到這裏,林曉波也覺得現在盒子名氣這麼大,應該有個公司,趁着盒子名氣大的時候亮亮相,做做免費的廣告。
想到這,林曉波讓管家從的離岸公司中挑一個叫古今矩陣網絡公司有限公司,作爲發行盒子的公司,並讓管家做了一個官網,讓公司看起來正式一些。
管家也把官網製作好了,非常簡潔,用戶可以通過登錄賬戶,進行留言或提問,現在只有一個產品,就是遊戲盒子,在官網的左上角有一個機器人一樣的東西,林曉波看了看,發現是一個很萌的機器人,首頁上方,寫着古今矩陣網絡公司幾個大字。
林曉波看了看,發現沒什麼問題,就讓管家發到網上,於是,日後最神祕最強大的網絡公司官網正式上線了,從第一個發現它並登錄的人開始,短短几個小時就突破了千萬大關,其中有些只是單純的好奇進來看看,有些則是不懷好意,還有的就是留言或提幾個問題。