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經過第一天的摸索,他對於技能方面已經很是熟悉了。
汪洋一臉恍然,點開單手直劍技能說明。
單手直劍lv1:直線向前突進兩米距離,對範圍內的敵人造成傷害,對護甲型敵人將會減少30傷害,並承受10反彈傷害。
技能圖標的下方有一張圖片,是一個小人擺出的起手姿勢,只有作出標準的姿勢,然後心中默唸技能的名字,系統纔會偵測到,然後輔助玩家自行做出攻擊的動作,往往玩家們在起手姿勢準備好之後,都是感覺唰的一下,技能就用了出去。
原地釋放的技能還好,屬於可控型,而突進技能則屬於不可控型,只要做出起手姿勢,系統便會輔助玩家用出技能,在使出技能向前突進的情況下沒有任何自行中斷的可能性,例如單手直劍,只要起手準備完畢,那麼玩家便會傻愣愣的直線突行兩米距離纔會停下。
雖然突進的速度只有一秒不到時間,但不熟悉技能的玩家往往會因爲這一秒不到的秒葬送性命,事實上游戲的第一天,大部分玩家都是因爲基礎技能的不熟悉而葬送了性命。
其根本原因是所有基礎武器技能全是硬性突進技能,並且在距離上的判斷失誤也會形成很大的危險。
汪洋並不清楚這一點,他把單手直劍技能添加到了格子裏,而第二個格子,他則是選擇了在技能欄最下方的格擋。