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“我先失陪了,太東公司的老闆米哈依爾·科根今天從美國回來,我要堵着他,再談一次收購的事情。”
唐煥點了點頭,叮囑了一句,“不要太過辛苦了,要知道,你挑的這個目標可有些難度。”
“從目前的市場形勢來講,太東應該是最適合的目標了,我一定要拿下。”孫正義鬥志昂揚地回答。
唐煥笑着豎了一下大拇指,他倒是能夠理解對方的動力來源所在,做爲一名有着不愉快經歷的韓裔,年輕氣盛、心高氣傲的孫正義對日本主流社會的怨氣大着呢,把名字從安本正義改回到孫正義,便是一個最明顯的例子。
從公曆新年開始,小霸王遊戲機的銷售勢頭開始爆發性地增長,而流通渠道也得到進一步地擴展,像崇光百貨之類的著名零售巨頭,紛紛開闢了專門的櫃檯供顧客購買之前體驗試玩。
單純的小霸王遊戲機硬件,其利潤一般,重點還在遊戲上,可以簡單地認爲,推出的數量越多,賺得越多。
唐煥在讓ea美國的開發部門加大馬力製作遊戲的同時,也讓孫正義在日本方面積極招攬遊戲開發人員,甚至收購一家運作成熟的上規模遊戲公司。
至於開放小霸王遊戲機硬件平臺,授權第三方開發公司製作遊戲的模式,唐煥暫時還不打算實行。
爲了控制成本、保證利潤空間,日本的遊戲業廠商,並非一味地追求最先進的技術。
前世裏的1983年,任天堂推出和雅達利2600同樣採用8位cpu的fc遊戲機,便是一個明顯的例子,當然了,fc在市場上的大獲成功也說明這種做法有一定道理。