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有了電影的鋪墊,夢工廠發行的電子遊戲《絕代雙驕》,銷售的也不錯。
這款遊戲因爲技術原因,研發中途崩潰了,不過知恥後勇的開發組,在總結經驗教訓後,不但完成了原有的任務,還在小霸王遊戲機之外,推出了方圓電腦這個硬件平臺的版本。
可以說。夢工廠通過自己的品牌效應,已經慢慢培養出了一批華語文化電子遊戲的受衆羣體雛形。
這個成果在哲儒香江公司贊助的電腦知識競答比賽中,也得到了體現。畢竟相比於填鴨式的灌輸,遊戲更能促進普通大衆主動接觸計算機這種概念晦澀的高科技產品。
這場電腦知識競答比賽,由知名藝人率領中學生組成的小隊,通過彼此對抗和淘汰來進行,並以綜藝的形式,邀請現場觀衆錄製節目,放在寰亞電視和tvb播映。
實際上。不考慮獎金的因素,藝人們完全可以通過這場由哲儒香江公司爲了宣傳方圓電腦而財大氣粗砸錢贊助出來的盛大活動裏。積累寶貴的人氣。
不過有些人沒有意識到這一點,等發現其中的玄妙之後,自家的隊伍不是已經出局了,便基本確定了被淘汰的命運。
最後張德嵐和譚詠麟的團隊闖入了決賽。前者代表tvb,後者代表寰亞電視,並以極其罕見的兩家電視臺聯播的形式,吸引了香江成千上萬的家庭觀看。
因爲這場“譚張爭霸”的獲勝方學生,除了獎金之外,還有大學學費,甚至留學機會可得。
香江雖然經濟繁榮,但貧富差距大也是一個不爭的事實,希望通過教育途徑得到社會地位晉升的廣大底層人士。自然而然地關心這樣一個天上掉餡餅式的機遇,會落到哪些幸運者的頭上。