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“是麼?這可真是太糟糕了。》,”在前面走着的唐煥,眼裏閃過一絲不易察覺的戲謔。
“也不知道怎麼了,今年電子遊戲行業熱情越發高漲,好萊塢那裏經常可以看到跑去洽談電影授權的遊戲製作人,最近似乎科幻題材最受歡迎,連帶着我也有些不勝其擾,但尷尬的是,喬治?盧卡斯和我聊起這方面話題的時候,我突然發現ea好像把合作的事情忘了。”絮絮叨叨的斯皮爾伯格,語氣裏透着一股怨念。
“我記起來了,盧卡斯的第二部《星球大戰》電影《the epire strikes back》,也授權制作電子遊戲了。”唐煥點了點頭,坐到辦公桌後,手指輕輕地敲着桌面,若有所思。
去年ea根據電影《007》製作的電子遊戲,輕輕鬆鬆地賣出去了數百萬份,爲這個行業開創了一個金光四射的新財路,就此引來了無數躍躍欲試的效仿者。
現階段的遊戲卡帶行情大致是:平均到每個拷貝上的實體制造成本爲45到6美元之間,包裝、宣傳之類的廣告費用爲1到2美元之間,批發商拿到的價格爲19美元左右。
如此計算下來,光是《007》這款電子遊戲,便形成了上億美元的產業鏈,ea僅靠批發卡帶,便拿到了至少接近1億美元的銷售額。
做爲小霸王遊戲機的擁有者,ea在該平臺的遊戲研發優勢不言自明,平均到每份拷貝的智力成本。比廣告費用還低。簡直把暴利的概念詮釋到了淋漓盡致的地步。
現在其它同行對ea的吸金能力早就顧不上羨慕嫉妒恨了。跟風喝湯纔是明智之舉。
創立於1883年的老牌玩具廠商parker brothers,在一頭闖入家用電子遊戲機這個行業後,便盯上了喬治?盧卡斯的第二部《星球大戰》電影,1980年上映的《帝國反擊戰》,併成爲第一個獲得授權的公司,其同名電子遊戲《star pire strikes back》已經在今年開始上市了。