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李曜困惑地問道:“數字機甲戰鬥時間最長的一場?”
大叔笑着說:“是啊,那個白色機甲代號不是一長串數字嗎?大傢伙可記不住那串饒舌的參賽編號,直接叫他‘數字機甲’了。”
熊貓大帝瞪大了眼:“參賽編號?!這傢伙是有多牛……竟然連個名字也沒想就打了七十八場?!”
大叔哈哈笑得頗爲得意,大概是覺得自己張了一雙伯樂的眼睛,挖掘了一個明日之星而十分欣喜:“可不是,大家開始還以爲是串有特別含義的數字呢,結果後來一想,今天註冊的參賽者編號都是‘78xxx……’開頭,這是系統默認的名字,估計人家懶得取名字,所以根本就沒修改過!”
熊貓大帝驚訝之餘突然也笑着豎起了大拇指:“這機甲師挺有個性的,我喜歡!哈哈!”
星戰這種平臺上玩機甲,大家追求的除了那些掛在口頭的專業術語、專業水準,近距離感受機甲的魅力以外,更多的人可不就是想追求一種世人關注的虛榮麼?經營一個好的賬號不知要投入多少心血精力,要投入時間打比賽,要花錢參加各種培訓鍛鍊,要耗費精神參加各種比賽,最後要僥倖再僥倖才能混出個名堂來。
這一切都跟“名”息息相關,爲了追求更快更好地出名,哪個星戰選手不是挖空了心思去琢磨自己的名字?誰不想自己的名字拉轟牛叉,讓對手一看到就立即拜倒,讓觀衆一聽到就立即轉粉絲?咳,雖然大多隻是小蝦米們的yy,但卻絕對代表了大多數人對於名字的態度,一個好的名字絕對是星戰高手們向你強調你最需要的東西之一。
名字要是太難聽……嘴仗都不好打你造嗎?
這個“數字機甲”倒好,只接用了系統給的一串數字作爲名字,結果一天之內就橫掃星網,一樣名揚天下。