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魔方也不惱,溫柔的又笑笑,覺得吳以實在很可愛,又忍不住伸手過去揉揉對方的腦袋,但卻被盛怒的吳以一爪子拍開。

“不要生氣,乖~”魔方揉了揉被拍疼的手,只好好笑又無可奈何開始哄他了。

魔方說,“這遊戲的戰鬥刷怪系統確實很難,但同時也有很強的自由度和靈活應變的能力,玩家若是能夠找準怪物的弱點,即使本身攻擊力很低,也依然可以做到一擊必殺……在這一點上,不管是對怪物boss還是npc、乃至對其他的玩家,其實都是一樣的。”

“同樣的,就是因爲這樣自由度非常高的戰鬥系統,有時候往往對手比自己高出很多等級、裝備和武器都強出不知多少倍,但靠着技術和走位,弱小的那一方依然有機會反敗爲勝戰勝敵人,所以在這個遊戲裏,武器裝備甚至等級都不是特別重要,重要的是戰鬥意識和戰鬥技巧。”

“再強悍的攻擊,打不中敵人也是白搭……但不管怎麼樣,這裏畢竟還是一個遊戲,如果把難度設置得太高,就會打擊玩家的積極性,雖然對於一些爭強好勝的玩家來說,有挑戰纔有激情,但也有一部分玩家只是想娛樂娛樂,拼技術這種事情他們做不來,而且這部分玩家基數是很大的,一旦他們覺得這遊戲太難不好玩,棄坑永遠是最簡單的事情。”

“所以,爲了讓遊戲門檻不那麼高,這個遊戲裏就有了一個輔助攻擊系統,而且依然還是有命中率和閃避率一說的,作爲新手的你即使再菜,命中率也不可能低到讓你連一劍都砍不中,而這隻有三級的小怪也不能次次都完美躲開你的襲擊。”

魔方這麼一說,吳以頓時也意識到了問題,他揮劍砍了那麼久,怎麼說一劍都打不中實在太不科學了,於是吳以忍不住四下環顧,看了看周圍的一些打怪的玩家,實際上大部分都跟他一樣追着怪物跑,愣是一下都打不中的。

魔方此時便伸出食指,對吳以解釋道,“在這個遊戲中,作爲玩家的我們,通常有兩種狀態,一種是最普通的狀態,就是我們平常的樣子,我們可以滿地圖到處飛到處跑,到處接任務,做跑腿和日常,或者做一做生活職業任務,在遊戲裏喫飯睡覺等等,這些都是普通狀態下我們可以做的。”

“還有一種就是戰鬥形態,這種形態可細分,分爲主動戰鬥狀態,和被動戰鬥狀態。”

魔方說到這裏,仔細看了一眼吳以,繼續道,“我這麼說你可能不太明白,下面讓我給你演示一下好了,首先我們先解散組隊關係,然後你站遠一點,注意看我。”

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