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輪迴之夜第一次版本更新,惹來了非同尋常的關注和熱議,遊戲組官方似乎決定趁熱打鐵,在版本更新的第二天就宣佈開始一次全球範圍內的電子競技比賽。
電子競技,一個所有熱愛各種網絡遊戲的玩家們都可以瞭解的名詞,它意味着使用某個電子遊戲作爲平臺,並遵守遊戲中的規則來進行單人、或團隊協作的爭鬥,在遊戲裏和敵人戰鬥並一決勝負。
對於很多玩家和網友來說,這個名詞並不陌生,在鍵盤網遊的時代,尤其是戰略推塔遊戲盛行的那段時期,無數職業玩家的運營平臺雨後春筍般冒出來,各種電子競技比賽層出不窮,人們就在遊戲對戰裏享受樂此不彼的快感,享受一戰成名的興衰。
但凡事都有一個低潮期,在電子競技比賽最火熱的風頭過去之後,電競圈陷入了前所未有的低谷,或許人們都是喜新厭舊的,看慣了一成不變的戰鬥之後,大多數人都期待着有一個變革者的出現,他們希望看見具有創意而驚人的事物,爲逐漸衰敗的電競圈注入新鮮血液。
所以就在這個時候,輪迴之夜全息遊戲橫空出世了。
全息遊戲註定是個充滿非議和駁論的話題,人們充斥着對其難以置信的好奇心,又害怕全息遊戲所帶來的變革和改變,一部分人秉持着支持的態度,認爲整個電子遊戲界都應該有一次突破極限的進展。
但也有人堅決反對,認爲全息遊戲會給人們的身心健康帶來嚴重的影響甚至危及人們的生命。他們甚至覺得全息遊戲會影響整個人類社會文明的發展,遊戲中的血腥暴力和另類的文化,會把人類的發展帶向扭曲的境界,還舉例了各種事例來證明自己的理論。
而事實上,輪迴之夜遊戲出世的初期,確實是遭受了非常非常多的阻礙的,出於對全息遊戲概念的不理解和不信任,很多個人乃至團體都不願意把自己腰包裏的資金捐助給輪迴之夜工作組,甚至多國政府方面都一定程度上的監視和勸阻輪迴之夜工作室的開發與研究。
但這遊戲最終還是上市了,還是出現在了衆多玩家們的面前,還是獲得了許許多多的人的支持與鼓勵,在這款前所未有的遊戲出現在衆人面前的那一刻,很多人都知道,一場可能會改變世界的變革……開始了。