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“這死胖子終於出現了,不知道他這段時間都跑哪去了,害我每次上來都很無聊,沒有樂子可看,我還以爲他從第三關跌到第一關輸得掉褲子後,自尊心深受打擊,所以,自暴自棄,不願意再上來了,看來我是低估了他這臉皮的厚度,不過,以他之前輸的那麼慘的戰績,只怕要重新打回第三關估計不容易啊!尤其,這戰道幾天前剛剛升級更新,對戰的場景以及難度也隨之提升增加,現在別說是戰霸巔峯級別,哪怕連戰宗級別的都叫苦連天,因爲現在在戰道中對戰,戰能的消耗是現實世界中的兩倍,所以,打一場下來幾乎累個半死,原本一天就可以連勝好幾場的,現在更別說是連勝了,能堅持上三場就不錯了,我估計這傢伙八成打了兩場又要跑了……”小蘿莉自言自語的嘀咕,那充滿靈氣的眼眸滴溜溜的亂轉,就像是在期待胖子被人欺負一般。

就在胖子等得百般聊賴後,這npc的嬌音再度響起,提示戰道絡系統已經更新完畢。

“總算好了。”胖子馬上從等待界面進入戰道的系統之中。

但一進入系統,他就發現原本非常簡單單一的系統界面,已經出現了很大的變化。

原本的大界面已經被一分爲二,左邊界面的中央顯示着“對戰模式”,而對戰模式下又分爲闖關模式和挑戰模式,左下方有一段更新說明,原來這闖關模式也就是之前隨機對戰模式,規則和之前沒有太大的改變,而挑戰模式也和之前沒什麼不同,但整個對戰模式引入了新的積分系統。

從現在起,在戰道的對戰模式下的闖關模式和挑戰模式中每勝一場,就能夠得到相應的積分以及聯邦幣,並且,這新模式取消了之前的排行榜,重新設立積分排行榜和勝率排行榜,以及連勝排行榜等多項排行榜,更加具體的體現戰道強者們的個人狀態與總體實力,而且,只要進入排行榜的名次,也可以得到相應的聯邦幣獎勵。

當然這個排行榜已經悄然的加入了聯邦軍方的資料,那麼對手可謂極其的恐怖!

另外,值得一提的是,如果在挑戰模式中勝利的話,不僅僅可以獲得相應的積分,還能夠剝奪與對手之間的分數差,也就是說,如果你能對手之間的積分相差一百,那麼你獲得勝利後,你的勝利積分就包括勝利場次的積分以及與對手的分數差的總和,而相對應的,你的對手也將被扣除一百積分。

因此,這也讓挑戰模式更具挑戰性和刺激性,也更加能夠激發戰道強者們的極限潛力。

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