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比如現在埃拉西亞的凱瑟琳女王就是集合了一批有自己城市的領主英雄,進而匯聚大量僱傭英雄展開了一場復國之戰。
而普通領主間的侵略戰,大多是少量僱傭英雄帶領一些精銳兵種,進行有目的侵襲、騷擾的戰鬥,也屬於直接尋地就食的類型。
像如今沼澤族派出英雄進入克魯洛德的戰爭,基本上也就是一位英雄帶上數百兵力的侵襲戰,目的主要是搶奪野蠻族據點的控制權,從而獲取每週的古代金幣,侵佔一些稀有礦場,爲自己的城市增加特殊資源收入。
顯然沼澤族的馴獸師和女巫們也清楚,想要徹底侵佔克魯洛德的據點城市,是不大可能的事情,沼澤族並沒有足夠的兵力守護這些佔領下來的據點城鎮,所以主要目的就是撈好處了。
這些打下來的據點城鎮,最終都會交給那些和沼澤族暗地勾結的野蠻人領主手中,這便是雙方私下盟約的最終利益。
可惜魯伯特他們跟隨的馴獸師英雄格伍夫,在不久之前明顯遇到了一場埋伏,結果連同魯伯特他們這些遊牧民在內的不少兵力都被打散了。
這又不得不說,在這個真實遊戲世界中英雄之間的戰鬥,也和遊戲中很不同,兩位英雄的交戰自然不可能被拖入什麼特殊戰場,而產生不死不休的局面。
除了守城的防禦戰,似乎守城方的英雄因爲古代城市的特殊約束,確實無法逃離戰場,最終若是失敗了,很可能面臨死亡外,其他的遭遇戰還是很少會出現英雄戰死狀況的。
畢竟作爲帶領隊伍的英雄,最主要的意義是用自己的屬性,給隊伍帶來能力增幅效果,進而提升自己兵種的戰鬥實力,憑藉這些提升能力的兵種贏得戰鬥的最終勝利。