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單子魏鬆了口氣,開始找系統算賬。
“標註花色的紅色橫線是什麼意思?剛剛有一條爲什麼會變短?死亡到底是怎麼判定的?”
針對單子魏的疑問,系統很快做出了回應,一個箭頭指向左上角的面板,引導着單子魏去看第一條藍色橫線:【p(精神值):100/100。當您進行劇烈運動、使用技能、裝備道具、自殘等行爲時,該數值均會減少,一旦歸零即是死亡。可通過休息進行回覆。】
單子魏和他的小夥伴驚呆了。
臥槽這根本就是傳統遊戲生命值、魔法值和體力值的結合體!雖然這是個以精神力爲賣點的遊戲,但要不要這麼簡單粗暴地三合一,連個步都不敢跑了好嗎!用個技能簡直就像是賣血一樣,打怪40先自損60,怪再碰一下就可以直接回復活點了——話說這遊戲好像根本沒有復活點!
單子魏突然感覺有些不對,他將剛剛的說明又讀了三遍,終於發現違和點在哪裏了。
“竟然沒有遭受攻擊掉p的規則?”單子魏不解道:“劇烈運動、使用技能、裝備道具、自殘……會掉p的行爲全是由玩家主導的。只要是腦袋正常的玩家都不會主動把p用光,更不會自殘,這樣一來豈不是不會死亡了?”
單子魏想的沒錯,“腦袋正常的”不會將p耗光,但“腦袋不正常的”可說不定了。
在單子魏的注視中,系統箭頭向下移動,指向了標註花色的四條紅色橫線:【sp(心靈值):100。當您違反了系統設定或出現極端情緒,會減少相應花色的sp。黑桃對應“怒”,紅心對應“喜”,梅花對應“哀”,方塊對應“懼”。當某一個花色的sp減少到零時,您將會“心靈崩壞”。】
所以他剛剛的&9830;條纔會變短嗎?方塊對應“懼”,而他一直站在黑色拼圖上,違反了“害怕黑色拼圖”的設定,方塊sp因此而減少了。