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當然,也可以讓伊莉雅就此離開,之後正常發展。將伊莉雅放在敵人的位置上,經過一段時間之後,再才進入主角一方。
這樣的做法比較特別,不過就不如前者那樣更加大衆化。
“果然,如果前期做反派,出場的次數會少。但是直接就歸隊又雷同了。而且,這符合伊莉雅的態度嗎?”
因爲遊戲之中有選項,所以主角的心思其實很大的程度上是操縱在玩家的手中的,而因此帶來的故事線路的變化也導致其他的角色性格也會變化。
所以,製作成動畫之後有好處也有壞處。
好處是即使改變一些性格,也不會讓觀衆覺得奇怪,而壞處則是,沒有原作的標準了,如何才能做好。
“最好,是能夠將兩者結合起來,但是該怎麼做呢?”
未來正想着,忽然想到了一個角色。
趙敏,這個在金庸的倚天屠龍記之中的小說女主角。同樣的充當過反派的角色,最後和男主角在了一起。