第132章 「電子寵物」和視察工作 (第3/10頁)
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每個寵物精靈的成長路徑,每當達到一個關卡點它們的形態便會發生變化,但究竟會進化成哪個模樣,就得看操作者究竟是如何養育的,這種未來不可知,會給玩家帶來好奇和期待。
不難想象,如此獨特性的成長路徑,絕對會比千篇一律的固定的投餵成長模式更能給用戶帶來親密的情感,或者說用戶在面對上述兩種成長模式性的玩樂心態是完全迥異的。
對於前者來說,因爲操作習慣會對成長起決定影響,因此用戶也會步步爲營,如同養育小孩般予以“電子寵物”仔細入微的照顧,會好好的享受每一個成長階段,併爲自己的寵物能夠長成不同形態而興奮異常;而對於後者來說因爲成長路徑是固定的,因此用戶頂多也就只有着追求數值上的突破,只會爲自己的寵物能夠比別人更高階而暗自偷樂。
多樣性成長系統的加入,將會讓一款簡簡單單的“電子寵物”也變得耐人尋味了起來!
前世,“拓麻歌子”寵物蛋是萬代公司於1996年11月推出的電子寵物系列遊戲機,卻因爲隨着更多元的娛樂方式的湧現比如網絡遊戲、智能手機等的出現,這種養育電子寵物的玩法已經不再具備吸引力了。
但這一世,若是在1987年推出“電子寵物”,至少能火十五年!
料想,“無疆電子寵物”的銷量將會遠超拓麻歌子!
這種“電子寵物”構造非常簡單,主要電子元器件就是“麒麟1芯片+電路板”,而且可以使用邦定封裝的方式,從而不依賴進口封裝機設備,成本低,流程上少了一個工序,產品更加實惠!不過邦定封裝的芯片焊接技術讓維修人員深惡痛絕,管腳甚至整個芯片都被黑膠覆蓋了,基本上沒法重新焊接維修,壞了就只能整個扔掉了。因爲外觀酷似牛粑粑,所以形象的稱之爲“牛屎芯片”!
國內的芯片封裝技術不太先進。
無疆微電子公司目前也在發展芯片封裝技術,但眼下爲了降低“電子寵物”的生產成本,倒是可以使用邦定技術,搞成“牛屎芯片”!