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對於尚不知網頁遊戲爲何物的劉慧普等人而言,秦風的提問顯然又超前了一次。常有性即便多少聽過類似的概念,可在市場未成熟的情況下,這時也顯得有點不知所謂。
秦風花了十來分鐘,把偷菜這款經典的社交性單機網頁遊戲的玩法介紹了一遍,話剛說完,一衆人就拋出一大堆問題,好在秦風上輩子讀大學的時候並不算落伍,對火了將近4年時間的偷菜遊戲可謂知根知底,於是雙方你問我答,秦風招架的同時還補充了一點自己對這款遊戲的看法。對社交產品具有深度理解的王慧越聊越起勁,乾脆提出把技術部的人叫來,現場詢問開發難度,公司的市場戰略會議生生開成了項目開發研討會。
而秦風說的越多,其他人就越是意識到這個項目的價值。
當然,每個人看問題的角度都不一樣。
王慧是覺得項目本身相當不錯,撇開社交這個屬性不談,光是遊戲本身,作爲全國首創,單說創意就有很不錯的推廣價值。劉慧普則是覺得將社交軟件同網頁遊戲相捆綁的營銷策略十分有看頭,嘗試一下,未嘗不可。相比之下,常有性的目光就獨到超前得多,盯上的乃是網頁遊戲這塊大頭,會沒開完,心裏已經隱隱有了個大手筆的輪廓,試想如果真能開發出直接在網頁上運營的遊戲,這其中的市場潛力,恐怕不是幾個億乃至幾十個億的事情。
“蔬菜的種類必須每隔一段時間就更新,價格不用提得太高,關鍵是要提高種植難度,級別低的菜,不用噴農藥、施肥就能成長,等級高的菜,不光要施肥、噴農藥,還必須得噴高級的農藥,施高級的肥。
還有養狗防盜這個問題,狗也可以分等級,再引入細節元素升級的概念,比方中華田園犬,警惕性高,成長性弱,成長週期普通,從商店買進來的時候是幼犬,通過餵狗糧,可以慢慢成長成成年犬,需要的時間大概是現實時間的2個月,而哈士奇這種二逼犬,警惕性弱,成長性高,成長週期長,從幼犬長到成年犬,需要的時間大概是現實時間的4個月。
我們可以不斷地在類似這樣的細節上做文章,提高種菜的時間週期,不斷完善和豐富這款遊戲的投入產出鏈條,無限拉長整體的升級週期,並且又不破壞遊戲環境,最大程度地避免玩家在遊戲後期,因爲遊戲幣太多,卻沒有地方可用,而失去對遊戲的興趣……”
王慧全神貫注聽着,坐在邊上的技術部負責人,筆記已經寫滿了十幾張a4紙,兩個人對秦風的表達能力都已經佩服得不行了。這些年本來已經很流行用ppt講解,像秦風這樣空口白話就能把一個尚未出現的產品闡述得這麼詳盡細緻的,真心不多見。