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雖然說是最近,但三公里只是直線距離,如果算上繞路,路程至少要長上三分之一。
尤其夜間出行,視野受阻,風險是白天的幾倍,一時連周榮都有些猶豫。
徐鶴幾個更是面露不安。
深中校園是一個相對封閉安全的小環境,遊戲激活後,他們已經在這裏呆了兩天,對於一無所知的外界,他們本能恐懼,在葉寧寧說出副本所在位置後,徐鶴等人才真正意識到他們要面對的是現實,是恐怖的怪物,衝動和新鮮感帶來的興奮迅速褪去,銘刻在基因深處對於未知的恐懼開始浮起。
葉寧寧看到了徐鶴三人臉上的怯色,並不覺得可笑,她很清楚要主動跨出這一步有多困難。
前世,如果不是第二波怪物降臨,所有幸存者猝不及防再度遭受襲擊,將遊戲激活第一天的慘狀重演,葉寧寧在混亂中隨幾個倖存學生一起逃出深中校園,她恐怕永遠都不會主動跨出深中校園這個心目中的“伊甸園”。
也正是一波又一波的怪物降臨,令所有幸存人類無比絕望地認識到,怪物源源不斷降臨,永遠無法有完全消滅的一天,所謂的安全感不過是他們自欺欺人的紙窗戶,這個世界沒有絕對安全的地方,唯有實力才能讓他們在這個遊戲化的世界立足。
從這時起,倖存的人類才正視自身處境,從消極抵禦怪物侵襲轉爲積極,開始主動了解適應這個怪物橫行的世界。
後來的公共論壇中,許多玩家將人類思想轉變、普遍開始正視世界變化、並積極適應之前的階段,稱爲矇昧期。