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而遊戲中的國家更落後。
它們普遍處於半封建半奴隸制的階段,其中懂得建立起分封制度的國家,在其中都屬於先進的了,起碼有了中央集權的概念,其中更多的,是由各種部落或者同盟勢力的結合,今天聯姻明天打,分分合合是極爲普遍的事,國家勢力的範圍也可能隨時在變化,連統治階層都沒有明確的“國家”觀念,更別說下面的民衆了。
尤其遊戲中各種族不一,文明思想難以統合,還在世俗權柄之中參和了宗教影響,這宗教還不是虛無縹緲,而是有真正的神祇在上頭壓着皇權的……可以想象,國家集權的觀念低下到了什麼地步。
哪怕有魔法,在高端層面上遠比現實科技要強大,但只要魔法一天不能和科技產物一樣被普世化使用,也就對統治集權能力沒有根本性改變,所以,就出現了一種情況:
除了居住在王室首都附近城鎮和富庶地區的居民,其他疆域除了統治者知道自己的屬國,底下的民衆根本不知道自己是屬於哪個國家,是很常見的現象!
而玩家的信息來自npc。
這就造成了一個事實,連npc自己都不知道自己屬於哪個國家,玩家又從何得知自己腳下的土地是有主的!
遊戲進程纔剛過半年,玩家們剛剛立足,尚不算安穩,沒時間去追尋整個遊戲的世界的層次構架,而且從玩家的角度看,那麼多種族和宗教,彼此陣營不同,信仰矛盾對立,想不到大家是一個國家勢力,是再正常不過的事,想得到的人才是出奇呢。
“果然是讀萬卷書不如行萬里路,沒有親身經歷,真是不知道那麼多玩家都有燈下黑的一天。”一行人無論玩家還是木精靈,都覺得打開了眼界。