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但再難以接受,現實也是不可改變的。
十幾近二十億的玩家數量,註定了階層分化必然會出現,有人能抓住機遇登上金字塔頂端,必定也有人會遭遇意外或不幸落入底層。
而且不管怎麼說,相比起多數普通奴隸來說,玩家奴隸的待遇已經算是相對較高的了。
玩家模版無法被剝奪,這就決定了玩家奴隸具備普通奴隸遠遠不及的成長性,只要給與少量資源和時間培養,便能獲得一個等級高出普通水平的優質奴隸,這比培養npc所花的代價性價比要高得多,且週期短,貨源廣,所以玩家奴隸在奴隸市場上也是廣受青睞的高級貨,待遇也超出普通奴隸許多,假如能遇到好的主人,之後所得到的培養,未必比正常玩家差。
因此玩家成爲奴隸,還不算是窮途末路。
葉寧寧等人就曾在人市中見過一個自賣己身的玩家。
那是個已經達到5級的遊蕩者。
比起那些被迫成爲奴隸且已被打上烙印的玩家,他有自己選擇買主的權利,客觀地說,在沒有途徑獲得進身之階的情況下,將自己賣給一個大勢力或高階職業者,未嘗不是一種出路。