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當然,再往後,即便是相對容易提升的身體屬性,要單純的提升就並沒有那麼容易了,不僅付出的時間和精力都會十倍百倍增加,而且也最多能提升到18點——不過大多數人都不用擔心上限的問題,因爲越後面越難,時間精力的成本也越高。
可以說除了少數天賦異稟者,大部分玩家想只鍛鍊,不通過外物如藥物或儀式來提升屬性,基本是不可能的,除了少部分特殊職業,如武僧中的苦行僧——這個職業本身就比一般武僧的要求還要嚴格,完全不允許使用外物,哪怕是最初級的聖水,只能靠自身修行提升。
不過即使如此,對大多數玩家來說,提升身體三圍屬性還是要比施法屬性要容易多了。
前世唯一一個公開的、能夠穩定提升智力屬性的方法,就是【學者】這個生活職業:【學者】每提高10級,能額外獲得一點智力屬性點,這也是大多數法職者都會選擇【學者】做生活職業的原因。
葉寧寧前世也就職過【學者】,後來轉職爲【惡魔學者】,職業提升帶來的屬性點就從智力變成了魅力。
推己及人,在【學者】分支中選擇【神學者】分支的,提升的應該就是感知屬性了。
只是【學者】就職和提升的門檻本就不低,更不用說在這其中選擇了【惡魔】分支或【神學者】進行鑽研的更是少見,葉寧寧前世也是因爲長期生活在惡魔之井,有取之不盡的實驗材料爲她的職業提升提供幫助,【惡魔學者】的職業等級也沒那麼容易提高,所以這個方法相對於【神學者】來說,也就基本不爲人知,即使有少數玩家知情,也不會主動公開。
但就算是這樣,【學者】及其分支職業也算是難得穩定可靠地提升施法三圍屬性的途徑了。除此之外,其他提升施法屬性的方法雖然也有不少,如血統轉換、神恩賜福等,但這些都只有極少數人能獲得,並不像【學者】及其分支職業一樣具有普適性。而且這類信息前世也不可能對外公開,只在公共論壇上少部分高端版塊之中有少量流出。
這也是前世法職者比戰職者稀有的原因之一。