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“看來日常任務是一切的根基,只有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環。”
陳歌閒暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。
點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:
簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善殭屍復活夜和冥婚兩個恐怖場景的背景故事。
一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。
噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。
日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。
(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)