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這個區的治安情況一直很糟糕,生長在這個區的年輕人拼命往其他區跑,留下來的都是大衆眼中的爛人下等人,結果人家表現卻比那些很爲自己的區政府驕傲的人好得多。
聯邦政府的分析團隊發言:“很正常,這個區雖然治安不好,但是底層人民求生欲強,在詭界遊戲之中,有時候心狠的人才能活下來。”
善良的人如果匹配了足夠的實力,運氣好點碰到不拖後腿的隊友,就能順利通關,但如果是那種需要算計彼此的對抗本,反而是這些被所謂的上等人瞧不起的雜草賤民強的多。
在詭界遊戲面前,強者爲王,現實生活中擁有再多的財富、再高貴的身份都沒有用,可以預見的是,隨着玩家通關次數增多,玩家人數激增,現在的勢力肯定會來個大洗盤。
但不管是哪個區的負責人,現在都無比緊張的看着天幕,生怕下一秒主持人宣佈自己這個區成爲詭界遊戲的遊樂場。
按照幕布上的成績,玩家一場遊戲的綜合存活率才50%,最低的區甚至只有49%,最高的1區平均存活纔不過60%。
這意味着什麼,意味着哪怕是最少的一個區全員進入詭界遊戲,也至少要死一億人!
只是死亡幾十萬人,大部分人還能用每天世界上都有百萬人死亡,其實這個數字不算多來安慰自己,可聯邦總共也就十二個區。
“是這個區,這個區,還是這個區好呢?”